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九游体育娱乐网大黄蜂的攻击领域、攻击花样-九游体育app官网下载IOS/安卓全站最新版下载 发布日期:2025-10-11 09:53    点击次数:65

文 / 游戏那点事   姜漓、Jimmy

今晚这架势,的确活久见。

今天(9 月 4 日),《浮泛骑士:丝之歌》(下文称《丝之歌》)在各大平台细致发售了。

你要问玩家对这款苦等了 7 年的续作渴慕到什么进度?就这样说:游戏解锁那会,游戏在 steam 平台以及 PlayStation 的商店页面都一度被玩家挤到崩溃 ...

在微博的 ACG 热搜榜上,丝之歌、丝之歌发售、Steam 崩了、丝之歌 Steam 国区 76 元差别占据了榜单的 Top1~Top4......

在游戏放出 PV 以致 Demo 之后,把玩家"晾"了 7 年才终于发售 ...... 搁大大量情况下,这事就算最顶级的 3A 团队也"作念梦都不敢思"。

但《丝之歌》就这样干了。对于一直在关注和期待着这款居品的玩家来说,在历经了曩昔这险阻的 7 年之后终于得到了恢复。

天然,今天要讲的并不是一个"孤苦小团队卖惨博得玩家宽宏"的童话故事,而是负责游戏竖立的樱桃团队(Team Cherry)在"已毕财务解放,启动追赶梦思和自我怡悦"埋头大干 7 年后发现盘子越来越大,终末豁然开朗"「完成」偶而比「无缺」更迫切"的履行资历。

事实上,早在 8 月 19 号,官方就专诚在推特上发帖称"倒计时照旧启动",并启动放送《丝之歌》的非常公告,本日晚些时候,这个非常公告也向全寰球秘书:《丝之歌》9 月 4 日细致在各大平台发售。限制刻下,该贴照旧有了近 2100 万浏览,五万多条转发。

酷好的是,定档音尘一出,一众正本磋商在 9 月发售的孤苦游戏,比如《Faeland》《恶魔学院》《CloverPit》就先后发表公告称"不得已将游戏宽限发售",宛如"逃匿蓝鲸的小磷虾"。其中有的是出于买卖磋商,也有些制作主说念主员直言"咱们也要玩《丝之歌》"。

(恶魔学院的宽限公告)

这一系列操作无疑又增多了《丝之歌》的热度,玩家们驱驰相告,俨然一副喜大普奔的氛围。如斯大的阵仗,偶而会让东说念主以为行将发售的是什么新时期游戏大作。可能在骨子量以及设当场长来看《丝之歌》偶而能够向 3A 居品看皆,但事实上,这是一个由 3 东说念主团队竖立、原原委委的"孤苦游戏"。

  一款孤苦游戏凭什么让玩家欢畅?

《丝之歌》引人注目标原因,偶而离不开它的前作。前作《浮泛骑士》上线限制刻下销量照旧冲突 1500 万。游戏在发售当年赢得了 PlayStation Awards 孤苦大奖,在 IGN 上的评分高达 9.4。在 steam 上,有着近 40 万条评测,保握着 96% 的好评率。

不错说,《浮泛骑士》等于游戏史上最到手的孤苦游戏之一。而这份超妙手气的积贮,被振荡到了其续作《丝之歌》身上。《浮泛骑士》推出后不外两年,樱桃团队就放出了系列新作《丝之歌》的 PV,并在不久后开展了 Demo 试玩。

在实机演示的两个舆图中,《丝之歌》以一如既往的高水准亮相。游戏画风延续了先前的卡通作风,况兼雷同经受多层结构以渲染 2D 画面的深度,并增添了更多的场景殊效和碰撞恶果,当主角出动到有草丛的处所时,你会看到草丛有光显的碰撞响应。

在玩法上,《丝之歌》与前作基本保握一致,击败敌东说念主、探索寰球的主题不变,荫藏说念路、NPC 支线等"优良传统"也得以保留,另外,游戏增多了玩家与 NPC 的对话,你不再是阿谁只会傻站着听东说念主语言的小骑士了。

同期,为了完成对前作的冲突,在当作谋略和操作上作念出了不少改换。最为显赫的区别等于,前作用于添加接触恶果的"护符"系统当今变成了"纹章"系统。不同的纹章对应着不同的血条形势,每个纹章不错装置不同的说念具和手段。

(不同纹章下的血条谋略)

不同的纹章装置同期也意味着主角不同的当作系统。每个纹章下,大黄蜂的攻击领域、攻击花样,比如斜下和正下的下劈体式。刻下社区整理出来的纹章共有七套,也代表玩家能够玩到七款不同当作模组的大黄蜂。

在官方 PV 一闪而过的画面中,咱们还能看到许多不同的手段图标,将两者搭配起来,偶而能竖立出更多的玩法。看来,玩家们很长一段时期毋庸磋商游戏被玩腻的情况了。

除了这些,樱桃还在不少细节上的作念出了优化,这些眇小的改换更能体现制作组对游戏的打磨。比如大黄蜂在出动时调转标的,会有一个光显的动画进行相接,看上去显得灵动不少。

同期,樱桃也在一些特别接触中,延迟了教导阶段收尾的动画,用一个慢当作升格镜头告诉你:接触收尾了。

天然,《丝之歌》也可能会用这样的升格镜头来"哄骗"你,以此看到你恐忧失措的情态。(他们在灵魂众人的 Boss 战中就这样干了!)

此外,大黄蜂比小骑士有着更高的纯真性,能以更快的速率前进,你还能在空中进行回血,在接触中能够找到更多补充气象的时机,告别"喝些许吐些许"的经典逆境。

《丝之歌》的高质料让它赢得过 2021 年 Unity Awards 最受期待游戏奖,在发售前还在 steam 愿望单上有着 480 万这种倍杀第二的恐怖数目。

无论是游戏中综合的画面、优好意思的音乐如故出色的接触系统,《丝之歌》的实机试玩完成度相当之高,让玩家对它期待也束缚拉高,并信赖不久后就能见证游戏的发售。但事与愿违,《丝之歌》很快就随风飘零,一连多年都莫得新的音尘。

  七年:从揣度、质疑,到"忙里偷空"  

2019 年情东说念主节,两位主创在首曝 PV 收尾时那一句"情东说念主节孤高",为玩家和《丝之歌》的"爱情长跑"拉开了序幕。PV 放出后,玩家们满怀期待地认为很快就能回到阿谁魔幻的虫豸王国。

在发布 PV 后不久的 E3 游戏展上,《丝之歌》发布了长达 16 分钟的实机演示,并在几个月后通达了为期数日的试玩活动,试玩骨子为游戏的前两个章节,完成度相当之高。

玩家们的热心日益飞腾,但在樱桃团队却在同庚年底在官方网站上声称,"跟着圣诞节的周边,以及 Team Cherry 在经过一年的密集竖立后行将休息几天。"并透露游戏的限制已远超预期,需要时期竖立。

谁也莫得思到,在官网发布"休息"的音尘后,就堕入了历久的千里寂,随之而来除了玩家的失意,还有多样真假各半的据说以及揣度。

2020 年六月,《丝之歌》将在 E3 上亮相的据说不胫而走,在玩家间广为流传。然而,由于疫情的加剧,E3 被动取消,据说不攻自破。在而后的 2020TGA、2021E3、2022 夏季游戏节以及多样千岩万壑的游戏展会技艺,玩家们对《丝之歌》行将发售的热心一次次起飞,又被一次次冷凌弃地浇灭。《丝之歌》一直莫得在职何展会上登场。

直到 2022 年 6 月的 Xbox 发布会上,《丝之歌》终于亮相,并公布了全新预报。发布会收尾后,微软官方发文称「发布会上的总共游戏将会在一年内细致上线,是的,包括《丝之歌》」。关联词,当一年的期限慢慢降临,樱桃团队长期莫得放出新的音尘。

玩家们越来越不信赖《丝之歌》能如微软所说会在 2023 年上半年发售,5 月,樱桃团队的市集营销负责东说念主 Griffin 发文示意,"咱们原定 2023 年上半年发售,但竖立责任仍在络续,咱们但愿破耗更多时期让游戏变得无缺。"这也意味着,《丝之歌》跳票了。玩家再度堕入无至极的恭候。

由于恭候游戏的时期太长,玩家们以致照旧把恭候《丝之歌》这件事发展成了一个特别的社区文化,出身出了多样酷好的梗。

比如经典的坐在长椅上的怯夫骑士,玩家们用这一形象来比方每次期待新音尘却又但愿松懈的我方。

又诸如 Reddit 的番邦论坛上,更是有多样各样的梗图以及"发疯"的乖谬案牍,以致他们为这类创作取了个名字" silkposts ",取自一种咒骂语的谐音。看得出,玩家们对《丝之歌》是又爱又恨了。

在国内也酿成了特等的梗文化。比如"我真庆幸"。这个梗出自一个浮泛骑士高难度 boss 通关视频底下的辩论,彼时适值 20 年头, 一位玩家刚准备收尾浮泛骑士的游玩,并认为续作当场就要来了,称我方"蛮庆幸的"。

但在这之后《丝之歌》发售的遥弗成及,这条辩论产生了一种绝妙的戏剧恶果,这一句式被轻易传播,而辩论自己也束缚有东说念主往来复,数目以致超出视频自己的弹幕两倍多余,俨然照旧成为了一个"赛博朝圣地"。

但社区的声息并不都是调和幽默的。在漫长的恭候中,玩家们的耐性也被束缚消磨,在充斥着各面貌虚信息的收罗平台上,玩家们对《丝之歌》的信任慢慢隐藏,在外网上,不啻一次地有东说念主痛斥《丝之歌》"压根不存在",称这款游戏等于一个用神思划的骗局,此类声息大到连 Griffin 都不啻一次地出头阐述《丝之歌》如实存在,但还在竖立中。国内也有不少等《丝之歌》出来后要先打差评的错误性言论。

("我很敬佩《丝之歌》是一场骗局而且压根不存在")

在这六年半里,玩家们对《丝之歌》从满怀期待到质疑震怒再到漠视看待,又在委果细目发售的近期再行燃起了但愿,像极了一双情怀险阻的恋东说念主,从蜜月到反水,终末慢慢妥协。而在今天,这份"七年之痒"如故落下了帷幕。

「完成」比「无缺」更迫切  

从 PV 发布到游戏发售花了近七年,这个时期跨度照旧并排以致越过一些驰名大作了。像是《境界大镖客 2》从放出首个 PV 到游戏发售不外 3 年,即使算向前期竖立也等于 8 年。《丝之歌》的竖立周期也只多不少。

更迫切的是:从 2019 年发布的实机 PV 来看,那时《丝之歌》的完成度照旧很高了,可为什么最终会拖这样久?

这背后的原因提及来无意地戏谑:他们作念游戏作念"嗨"了。

樱桃团队仅由三东说念主构成,中枢是负责好意思术谋略的 Ari Gibson 和负责制作主角和敌东说念主行动模式的 William Pellen,还有负责编程的 Jack Vine。诚然还有负责音乐创作的 Christopher Larkin 和负责市集营销 Matthew ‘ Leth ’ Griffin,但他们所以互助的体式为樱桃责任,严格来说不属于樱桃团队的成员。

(两位主创,左 Ari 右 William)

前作的大获到手让这个小团队已毕了"财务解放",而 Ari 和 Wiliam 也险些从不在酬酢媒体上出现,而是把总共元气心灵汇集到竖立上。但在玩家看来,这亦然《丝之歌》能否最终发售的不安要素之一。

在 Bloomberg 上一篇对于《丝之歌》为什么花了七年制作的采访中,Ari 就示意,领先的《丝之歌》仅仅一个 DLC,可跟着两位主创思要加入的骨子越来越多,最终他们决定把大黄蜂的故事作念成一款孤苦的游戏。

而对于制作进程他们也示意莫得遭遇什么遮挡或挑战,相悖,这是一个"孤高的进程"。每当 Ari 和 Wiliam 有了什么新的思法,他们就会试图为之付诸行动,并在《丝之歌》中已毕。当一个思法被已毕,下一个思法相继而来,于是舆图越作念越大,敌东说念主也越来越多,据数据高傲,《丝之歌》将会有跨越 200 种敌东说念主、40 余位 Boss,比前作有着更大的体量。

仅仅,团队也承认如实低估了责任量。他们屡次认为能够把游戏在一年内作念出来,但跟着游戏骨子的握续彭胀,需要打磨的处所也成倍增长。但这种西西弗斯一般无停止的责任在两位"铁血游戏东说念主"看来竟然如故孤高的,他们从来不会以为责任耗时太长,反而认为这是一种"令东说念主愉悦"的创作气象。

偶而在团队看来,《丝之歌》发售的版块还不够"无缺",但毫无疑问,他们都照旧意志到:在当下的境况,「完成」比「无缺」的优先级更高。

"你会意志到,淌若不罢手(络续作念下去),可能还需要 15 年身手完成。"

无专有偶,早前冯骥也在一次袭取对外拜谒中有提到近似的话。简略对于游戏东说念主来说,游戏的打磨和优化永无至极,从来都只会有"更好"的首发气象,但对于那些在一直守旧和期待着的玩家来说,能够把居品作念完、发售的履行真义,偶而真的远比"无缺"更迫切。

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